Diseñando un Camino que Valga la Pena Recorrer
El camino entre el taller de Grafito y el pueblo es mucho más que una conexión entre dos lugares. Es el inicio de una experiencia tranquila donde explorar resulta tan importante como llegar al destino.

Mucho más que un atajo
Uno de los espacios en los que he estado trabajando recientemente es el camino principal que conecta el taller de Grafito con el pueblo. Al principio era simplemente un recorrido recto de un punto a otro.
Funcionaba, pero no transmitía nada.
Un recorrido, no una transición
En lugar de crear el camino más corto posible, quiero que este espacio también forme parte de la experiencia.
- Pequeñas curvas
- Grupos de árboles
- Aperturas entre la vegetación
- Bancas
- Faroles
Pequeños momentos que inviten al jugador a caminar con calma en lugar de correr hacia el siguiente objetivo. La intención no es hacer perder tiempo al jugador. Es hacer que el recorrido también sea agradable.

Guiar sin flechas
Otro objetivo importante es reducir la necesidad de llenar la pantalla con indicadores. Quiero que sea el propio escenario quien oriente al jugador.
- La forma del camino
- La vegetación
- La iluminación
- Y los puntos de referencia que aparecen a la distancia
Todo debe ayudar a descubrir el mundo de forma natural.
Aún en construcción
Todo lo que aparece en estas imágenes sigue formando parte del graybox. El arte todavía es temporal.
Sin embargo, cada iteración hace que el recorrido tenga una intención más clara. Muy pronto este será el paseo diario entre el hogar de Grafito y la comunidad. Y quiero que recorrerlo sea tan agradable como llegar al pueblo.
Un paso más cerca de devolver la armonía.