Diseñando un Camino que Valga la Pena Recorrer

El camino entre el taller de Grafito y el pueblo es mucho más que una conexión entre dos lugares. Es el inicio de una experiencia tranquila donde explorar resulta tan importante como llegar al destino.

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Prototipo graybox del camino principal que conecta el taller de Grafito con el pueblo, rodeado de árboles, arbustos, faroles y puntos de referencia naturales.

Mucho más que un atajo

Uno de los espacios en los que he estado trabajando recientemente es el camino principal que conecta el taller de Grafito con el pueblo. Al principio era simplemente un recorrido recto de un punto a otro.

Funcionaba, pero no transmitía nada.

Un recorrido, no una transición

En lugar de crear el camino más corto posible, quiero que este espacio también forme parte de la experiencia.

  • Pequeñas curvas
  • Grupos de árboles
  • Aperturas entre la vegetación
  • Bancas
  • Faroles

Pequeños momentos que inviten al jugador a caminar con calma en lugar de correr hacia el siguiente objetivo. La intención no es hacer perder tiempo al jugador. Es hacer que el recorrido también sea agradable.

Grafito Main Road
Grafito Main Road

Guiar sin flechas

Otro objetivo importante es reducir la necesidad de llenar la pantalla con indicadores. Quiero que sea el propio escenario quien oriente al jugador.

  • La forma del camino
  • La vegetación
  • La iluminación
  • Y los puntos de referencia que aparecen a la distancia

Todo debe ayudar a descubrir el mundo de forma natural.

Aún en construcción

Todo lo que aparece en estas imágenes sigue formando parte del graybox. El arte todavía es temporal.

Sin embargo, cada iteración hace que el recorrido tenga una intención más clara. Muy pronto este será el paseo diario entre el hogar de Grafito y la comunidad. Y quiero que recorrerlo sea tan agradable como llegar al pueblo.

Un paso más cerca de devolver la armonía.

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