Ajustes en Diseño de Niveles
Pequeños cambios hacen una gran diferencia en cuestión de diseño de niveles y perspectiva.

Como parte de mi camino en el desarrollo de videojuegos Indie, actualmente estoy trabajando en el diseño de la Plaza central en el mundo de Grafito, sin duda alguna son retos muy emocionantes ya que sigo aprendiendo sobre diseño de niveles.
En esta ocasión me gastaría compartir parte de mi camino.
Como podemos ver en esta imagen, estoy trabajando en el graybox design de la Plaza Central, coloque varios cubos para simular los edificios, uno de estos edificios corresponde al taller de un personaje en particular, por lo tanto decidí hacerle un pequeño ajuste para que llamara la atención del jugador y se diera cuenta que no solo era un edificio de la plaza, que es el taller de un personaje.


Pueden ser ajustes muy pequeños, pero a mi parecer como jugador, hace que mi vista apunte a esa casa y preguntarme, por que esa casa se ve diferente?
Te comparto tambien las imagenes del antes y despues pero en gameplay.

